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Noticias Metaverso

El cofundador de GitHub lidera una inversión de $13M para una plataforma del metaverso

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Cofundador de Github lidera inversion de 13M en plataforma del metaverso

Ready Player Me, una plataforma creada por Wolf3D, que permite a los usuarios diseñar avatares en el metaverso, acaba de recaudar 13 millones de dólares en una financiación de serie A.

La recaudación de fondos fue liderada por Tom Preston-Werner, cofundador de Github, Taavet+Sten, una empresa dirigida por el cofundador de Wise, y Sten Tamkivi, que también es cofundador de Teleport. Otros inversores que participaron en la ronda de financiación fueron Konvoy Ventures, NordicNinja y Samsung Next, entre muchos otros.

La creciente popularidad del metaverso hace que los «avatares» desempeñen un papel cada vez más importante en la experiencia del mundo digital. La gente utiliza avatares en juegos, en RV/AR, en eventos virtuales y en aplicaciones sociales. Sin embargo, la mayoría de estos mundos digitales son sistemas cerrados sin capas comunes entre ellos. Para resolver este reto de la interoperabilidad de los «avatares», Wolf3D, una tecnología de avatares, creó la plataforma de avatares entre juegos, Ready Player Me, que ayuda a los usuarios a crear un avatar que pueden utilizar en muchas experiencias virtuales.

Ready Player Me

La tecnología del avatar único

El capital obtenido por Wolf3D para su plataforma se utilizará para desarrollar herramientas de creación de contenidos personalizados, invertir en el arte de los avatares mediante estilos y tipos de cuerpo adicionales, y mejorar el rendimiento general de los avatares.

  El objetivo principal de la empresa es establecerse como el mejor sistema de avatares del metaverso, facilitando a los usuarios el viaje entre varios mundos con un solo avatar. El director general de Ready Player Me, Timmu Toke, dijo en un comunicado que la financiación también se utilizará para ayudar a los desarrolladores a ganar dinero a través de la venta de activos en el juego y tokens no fungibles (NFT). Y añadió,

«El año 2021 ha sido un año decisivo para Ready Player Me: la adopción de nuestra plataforma de avatares ha pasado de 25 a 900 empresas. Al dar a la gente avatares que viajan a través de los mundos virtuales, podemos hacer que el metaverso esté más conectado. El metaverso no es un lugar o una plataforma, es una red de miles de experiencias».

Metaverso Avatar

Wolf3D- La próxima generación de identidades en línea

Fundada en 2014, el primer producto de Wolf3D fue un escáner 3D profesional basado en hardware que se utiliza en lugares públicos como aeropuertos, museos y salas de conferencias de todo el mundo. La compañía se ha asociado previamente con empresas multimillonarias como Warner Brothers, Dior y New Balance. El sistema de avatares de la plataforma lo utilizan actualmente más de 900 organizaciones, como Tencent, Huawei, HTC, Vodafone y H&M, entre muchas otras. Recientemente, Ready Player Me también se ha asociado con el productor de música electrónica Deadmau5, la plataforma de metaverso de música Pixelynx y el artista Smearballs para llevar la colección Head5 NFT a la plataforma.

Noticias Metaverso

Corea Propone la Promulgación de la Ley de Promoción de la Industria del Metaverso

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Corea Propone la Promulgación de la Ley de Promoción de la Industria del Metaverso

Cada tres años, el ministro de Ciencia y Tecnología se encargará de establecer una estrategia para el metaverso – implica la Ley Heo Eun-ah para la promoción de la industria.

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Yahoo se Une al Propietario de Facebook, Meta, para Probar la Tecnología del Metaverso en Hong Kong

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Yahoo se Une al Propietario de Facebook, Meta, para Probar la Tecnología del Metaverso en Hong Kong

La empresa estadounidense de Internet Yahoo anunció el miércoles que lanzaría una serie de actividades de Metaverso en Hong Kong para explorar el uso de tecnologías de publicidad inmersiva.

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The Sandbox Compra Cualit para Impulsar su Web3 y su Blockchain

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The Sandbox Compra Cualit para Impulsar su Web3 y su Blockchain

The Sandbox, un mundo virtual de juegos descentralizados líder y una filial de las marcas Animioca, se enorgullece de anunciar la adquisición de la empresa uruguaya Cualit, una firma de tecnología de desarrollo de juegos full-stack. The Sandbox adquirió la compañía para impulsar sus innovaciones y capacidades de desarrollo en Web3, Metaverso y blockchain a través de su acceso a los recursos de desarrollo y proporcionando acceso al talento regional.

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